São Paulo, quarta-feira, 31 de maio de 2006

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Saiba como dribles são copiados para o game

COLABORAÇÃO PARA A FOLHA

Já imaginou quanto trabalho é necessário para animar personagens de jogos de computador ou de videogame, principalmente em títulos que reproduzem os mais diversos esportes?
Para que os programadores não percam seu tempo (e o dinheiro das produtoras) e consigam reproduzir movimentos reais sem erros, eles utilizam uma técnica de animação, conhecida como Motion Capture, que consiste em capturar os movimentos digitalmente.
Com ela, marcadores, que parecem bolas de golfe, são colocados em diversos pontos no corpo dos atores ou dos atletas que, por meio de sensores espalhados por uma determinada área dentro de um estúdio, capturam com precisão o movimento que o corpo realiza em chutes, dribles, embaixadas, passes e corridas. Esses dados são encaminhados para um computador que traduz a posição, a velocidade, o ângulo e a aceleração precisos do que foi gravado para cria um personagem virtual que possua características semelhantes a de um ser humano.
Por isso, em games mais recentes de futebol, basquete, golfe e futebol americano, os jogadores possuem movimentos realistas. No caso de jogo Fifa 06, da Electronic Arts, Ronaldinho vai até a produtora, veste uma roupa especial com as tais bolinhas e passa horas gravando os movimentos que estarão no jogo. O jogador de golfe Tiger Woods é outro que empresta seus movimentos para os jogos da empresa que levam o seu nome na capa.
O uso do Motion Capture não é exclusivo dos games. O cinema utiliza a técnica em filmes recheados de efeitos especiais. Um deles é "King Kong", de Peter Jackson, na qual o gorila foi interpretado pelo ator Andy Serkis. No filme em 3D "O Expresso Polar", o ator Tom Hanks emprestou seus movimentos e teve suas expressões capturadas pela técnica.
Assim, os personagens interpretados por ele apresentam realismo. (GP)


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