São Paulo, domingo, 25 de setembro de 2011 |
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Jogos eletrônicos tentam prender a atenção do aluno COLABORAÇÃO PARA A FOLHA Outro detalhe a ser levado em conta ao analisar as escolas são os softwares usados por elas, o que inclui programas de computador, jogos e livros didáticos digitais. É preciso avaliar como tais programas são usados -por exemplo, a diferença na resolução de um problema na apostila e no computador. Uma das formas que o São Luís, na região central, achou para complementar o ensino foi por meio de jogos educativos desenvolvidos pela própria escola, como o "batalha frutal", mistura de batalha naval com tabuada. Para ganhar o jogo, o aluno deve acertar as multiplicações. "Eles estudam em casa e depois jogam", diz o coordenador do setor de tecnologia , Willian Ribeiro. Softwares que permitem a construção de moléculas em 3D ou que facilitem a compreensão de formas geométricas são usados pelo Bandeirantes. Já o Augusto Laranja, na zona sul, tem uma biblioteca digital com cem títulos de obras clássicas. (RS) Texto Anterior: Recursos digitais mudam até jeito de resolver prova Próximo Texto: Saiba mais Índice | Comunicar Erros |
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